近日《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三表示,他不后悔让PC版与主机版同步推出。尽管游戏首发后出现性能不佳和频繁崩溃等问题,但他认为这是团队必须面对的一次挑战。
游戏PC版上线之初受到性能问题影响,Steam用户评价一度为“多半差评”,相关讨论也持续出现。卡普空随后连续推出更新,其中一些修复改善了游戏表现,也有部分更新带来了新的问题。
辻本良三在今年东京电玩展期间回顾了这段经历。他称,这可能是团队在《怪物猎人》系列开发中工作最艰难的一次。《怪物猎人:荒野》也是系列首次同时在PC与主机平台推出,多项挑战叠加,让后续调整变得更加复杂。
谈到是否应当推迟PC版,辻本良三给出了否定答案。他表示,不同平台的玩家不希望因为发售先后而彼此分开,一部分人先玩、另一部分人随后追赶的局面并非玩家所愿,因此团队需要迈出同步发行这一步。
辻本良三同时肯定了开发团队在持续更新中的投入,并称自己为团队最终完成的工作感到自豪。他希望玩家能够感受到这些努力。
团队已经从首发阶段的挑战以及后续更新中吸取经验。辻本良三表示,这些经验将用于打造尽可能完善的《怪物猎人:荒野》升华篇,也会延续到卡普空今后的作品开发中。
卡普空宣布《怪猎:荒野》将于2月7日开启第二次公测
《怪猎:荒野》将于2月7日至10日及2月14日至17日开启第二次公开测试,平台包括PS5、Xbox SERIES X|S和Steam。具体信息如下:
此次测试标志着《怪猎:荒野》开发进入冲刺阶段,通过分阶段、跨平台的方式收集核心玩法数据,同时利用“毒妖鸟”等经典元素唤醒系列玩家情怀。 尽管缺乏首测改进内容,但新增任务与长周期测试仍能提供充足体验样本,为正式版品质保驾护航。
《怪物猎人:荒野》开发团队正努力优化游戏
《怪物猎人:荒野》开发团队正通过多方面举措优化游戏体验,涵盖性能提升、功能改进及玩法平衡性调整,具体进展如下:
一、性能优化进展显著 二、跨平台与跨存档功能设计 三、社交系统强化与开放世界适配 四、玩法平衡性与定制化改进 五、未来优化方向总结:《怪物猎人:荒野》开发团队通过性能提升、社交系统强化、玩法深度扩展等举措,在保留系列核心乐趣的同时,针对开放世界与跨平台需求进行创新。 优化工作虽未完全公开技术细节,但已通过版本迭代展现成效,未来平衡性调整与功能深化值得期待。
我们和辻本良三聊了聊 《怪猎:世界》DLC体量与本体相当
辻本良三透露《怪物猎人:世界》DLC“冰原”内容体量与本体相当,且会通过免费DLC更新新怪物等内容。具体内容如下:












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